Kamis, 30 Juli 2009

Membuat Sket



Pada tutorial Mechanical Desktop kali ini, kami akan mengajak Anda untuk lebih memahami bagaimana bekerja dengan perintah polyline, dimana perintah tersebut mengandung lebih dari satu jenis garis. Untuk itu pada prosedur ini, Anda akan kami arahkan untuk menggunakan perintah polyline dan busur (arc) dalam membuat sket (sketch) seperti contoh yang ditunjukkan pada gambar di atas. Pastikan bahwa Anda sedang bekerja di bagian Assembly Modeling dengan memilih tab Model di Browser. Jika Browser tidak tampil, pilih View > Display > Desktop Browser.



  • Pilih Design > Polyline.

  • Di grafik area, klik titik permulaan (start point) untuk sket. Lanjutkan meng-klik dari titik satu ke titik lainnya, hingga membentuk sebuah pola, sampai Anda mencapai titik awal dari busur. Setiap Anda meng-klik satu titik, Anda selalu diarahkan untuk menentukan titik berikutnya.



  • Untuk menggambar busur,

    • Jaga kursor agar tetap di tempatnya dalam gambar, ketik a (Arc) pada garis perintah (Command line) untuk membuat busur, lalu tekan ENTER.

    • Pada garis perintah (Command line), ketik d (Direction), dan tekan ENTER lagi.

    • Klik arah untuk busur (dalam hal ini arah busur ke bawah, silakan Anda klik di area bawah ).



    • Klik titik akhir (endpoint) untuk menyelesaikan gambar busur.



  • Jaga kursor agar tetap di tempatnya, ketik l (Line) pada garis perintah (Command line), lalu tekan ENTER. Lanjutkan penyeketan sampai Anda mencapai titik akhir sebelum sket ditutup.

  • Jaga kursor agar tetap di tempatnya, ketik c (Center) pada garis perintah (Command line). Ini menutup sket dan hasil akhirnya akan terlihat seperti pada gambar paling atas.

Selamat mencoba!

[+/-] Selengkapnya...

Minggu, 26 Juli 2009

Membuat Profile dan meng-Extrude dengan beberapa lingkaran

Kali ini kita akan menggambar menggunakan program Mechanical Desktop beberapa profil sekaligus meng-extrude-nya. Pada toolbar menu pilih Design > Rectangle, dan gambar pergegipanjang pada grafik area. Kemudian pilih Design > Circle > 2 Points, dan gambar tiga lingkaran di dalam persegipanjang. Pastikan bahwa tidak ada lingkaran yang tumpuk atau bersentuhan satu dengan yang lainnya.



[+/-] Selengkapnya...