Senin, 31 Agustus 2009

Membuat Chamfer pada Part

Sebelum Anda memulai, buatlah terlebih dahulu sebuah part. Untuk prosedur ini, Anda akan mengaplikasikan sebuah chamfer dengan jarak yang sama (equal distance) pada part.

  • Pilih Part > Placed Feature > Chamfer.



  • Pada kotak dialog Chamfer, tentukan hal-hal sebagai berikut:

    • Operation: Equal distance

    • Distance 1: 10

    • Pilih OK.



  • Seleksi tepi atau permukaan untuk di-chamfer (garis putus-putus di bawah adalah tepi yang telah diseleksi).



  • Tekan ENTER.

  • Tekan ENTER lagi.


Menggunakan dua jarak (two distances)

Untuk mengaplikasikan sebuah chamfer dengan rincian dua jarak, pada kotak dialog Chamfer, set opsi Operation ke Two Distance dan tentukan nilai untuk Distance 1 dan Distance 2. Nilai-nilai ini menentukan besaran yang masing-masing tepi atau permukaan yang di-trim atau direntangkan bersilang (intersect) atau menyambung (join) dengan sebuah garis miring (beveled line).




Menggunakan jarak dan sudut (distance and angle)

Untuk mengaplikasikan sebuah chamfer dengan rincian sebuah jarak dan sebuah sudut, pada kotak dialog Chamfer, set opsi Operation ke Distance dan Angle, dan tentukan nilai untuk Distance 1 dan Distance 2. Nilai untuk sudut menentukan panjang dari chamfer dan membentuk sudutnya dengan memilih tepi atau permukaan.



Chamfer semua tepi permukaan

Untuk mengaplikasikan chamfer ke semua tepi-tepinya di bagian permukaan secara bersamaan, atau untuk men-chamfer tepi di beberapa permukaan, seleksi di banyak tepi atau permukaan pada part yang diperlukan. Anda tidak perlu menekan ENTER atau perintah restart untuk setiap kali chamfer.

[+/-] Selengkapnya...

Selasa, 18 Agustus 2009

Membuat Fitur Tipis (thin feature)

Bila Anda membuat fitur tipis (thin feature), pertama Anda buat sebuah profil terbuka (open profile) kemudian tambahkan ketebalan pada satu atau dua arah. Anda dapat juga menggunakan pilihan mid-plane yang mendefinisikan ketebalan yang sepadan pada dua sisi profil. Bila profile di-offset, ketebalan dapat di-extrude seperti fitur extrude lainnya.


Untuk prosedur kali ini, sebuah sket polyline sederhana digunakan sebagai profil terbuka (open profile). Anda extrude profile terbuka (open profile) tersebut kedalam thin feature dengan menentukan ketebalan pada jarak yang sama di kedua sisi profil.


[+/-] Selengkapnya...

Rabu, 12 Agustus 2009

Meng-Extrude sebuah Sket (To extrude a sketch)

Sebelum Anda mulai, buatlah terlebih dahulu sebuah profil. Untuk bisa membuat profil, pertama Anda harus buat sket-nya terlebih dahulu dan Anda bisa mempelajarinya di tulisan saya pada topik Membuat profile dan extrude





Langkah selanjutnya adalah:



  • Pilih Part

    > Sketched Feature > Extrude



  • Pada kotak dialog Extrusion, set:



    • Termination: Blind


    • Distance: 1.5


    • Draft Angle: 15



    • Pilih OK









  • Pilih View > 3Dview > Front Right Isometric




[+/-] Selengkapnya...

Sabtu, 01 Agustus 2009

Membuat profile dan extrude

Bagi Anda yang baru belajar menggambar pakai Mechanical Destop, disini saya akan berikan contoh-contoh dasar mengambar part / komponen 3 dimensi. Mudah-mudahan ini akan bisa membantu Anda untuk mengenal lebih jauh aplikasi dari program ini. Dan pada contoh ini, saya akan membuat gambar 3 dimensi sebuah persegipanjang dengan tinggi 3mm.

[+/-] Selengkapnya...

Kamis, 30 Juli 2009

Membuat Sket



Pada tutorial Mechanical Desktop kali ini, kami akan mengajak Anda untuk lebih memahami bagaimana bekerja dengan perintah polyline, dimana perintah tersebut mengandung lebih dari satu jenis garis. Untuk itu pada prosedur ini, Anda akan kami arahkan untuk menggunakan perintah polyline dan busur (arc) dalam membuat sket (sketch) seperti contoh yang ditunjukkan pada gambar di atas. Pastikan bahwa Anda sedang bekerja di bagian Assembly Modeling dengan memilih tab Model di Browser. Jika Browser tidak tampil, pilih View > Display > Desktop Browser.



  • Pilih Design > Polyline.

  • Di grafik area, klik titik permulaan (start point) untuk sket. Lanjutkan meng-klik dari titik satu ke titik lainnya, hingga membentuk sebuah pola, sampai Anda mencapai titik awal dari busur. Setiap Anda meng-klik satu titik, Anda selalu diarahkan untuk menentukan titik berikutnya.



  • Untuk menggambar busur,

    • Jaga kursor agar tetap di tempatnya dalam gambar, ketik a (Arc) pada garis perintah (Command line) untuk membuat busur, lalu tekan ENTER.

    • Pada garis perintah (Command line), ketik d (Direction), dan tekan ENTER lagi.

    • Klik arah untuk busur (dalam hal ini arah busur ke bawah, silakan Anda klik di area bawah ).



    • Klik titik akhir (endpoint) untuk menyelesaikan gambar busur.



  • Jaga kursor agar tetap di tempatnya, ketik l (Line) pada garis perintah (Command line), lalu tekan ENTER. Lanjutkan penyeketan sampai Anda mencapai titik akhir sebelum sket ditutup.

  • Jaga kursor agar tetap di tempatnya, ketik c (Center) pada garis perintah (Command line). Ini menutup sket dan hasil akhirnya akan terlihat seperti pada gambar paling atas.

Selamat mencoba!

[+/-] Selengkapnya...

Minggu, 26 Juli 2009

Membuat Profile dan meng-Extrude dengan beberapa lingkaran

Kali ini kita akan menggambar menggunakan program Mechanical Desktop beberapa profil sekaligus meng-extrude-nya. Pada toolbar menu pilih Design > Rectangle, dan gambar pergegipanjang pada grafik area. Kemudian pilih Design > Circle > 2 Points, dan gambar tiga lingkaran di dalam persegipanjang. Pastikan bahwa tidak ada lingkaran yang tumpuk atau bersentuhan satu dengan yang lainnya.



[+/-] Selengkapnya...